Top 10k strings from Video Spectrum - Issue 02 (1984)(Video Spectrum)(16k)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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  29 ;"Revista de Software"
  28 ;"______________________________"
  28 ;"VIDEOSPECTRUM"
  14 ;"c/Zabaleta, 36 - 28002 MADRID"
  14 ;"Tfno. (91) 413 47 99"
  14 ;"SUSCRIBASE TELEFONICAMENTE":
  14 ;"CONCURSO":
  14 ;"4)Envielo a: VIDEOSPECTRUM"
  14 ;"3)Si es elegido ganara 5000 pts"
  14 ;"2)Mandenoslo en un cassette"
  14 ;"1)Realice un programa original"
  14 ;"**********"
  14 ;"(contestador automatico 24 h.)"
   6 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR":
   5 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR";
   3 ;"OTRA PARTIDA ? (S/N)"
   2 ;"______________________________";
   2 ;"______________________________":
   2 ;"VIDEOSPECTRUM":
   2 ;"C/Zabaleta, 36  Madrid-2"
   2 ;"AFINACION";
   2 ;"        ":
   2 "MENSAJE..?"'
   1 y=y+(b$="8")-(b$="5")
   1 x=x+(b$="6")-(b$="7"):
   1 s0   COMP.
   1 re=nd-ba*co
   1 pitch=pitch-.2
   1 pitch=pitch+.2
   1 note=pitch
   1 d,pitch+16
   1 d,pitch+15
   1 d,pitch+14
   1 d,pitch+13
   1 d,pitch+12
   1 d,pitch+11
   1 d,pitch+10
   1 count=count+1
   1 b$="2422;;99776644226626202422662620242277272/2422;;99776644226626202422662620246767;97764212467679;<;9<;97;9764212467679;<;9<;97764212467679;<;9<;97;9764212467679;<;9<;97"
   1 b$(to)=b$(from)
   1 b$(from)=" "
   1 a$=a$+c$+d$:
   1 a$=a$+"10"+
   1 a$="22222222222222222222262222222226222222222622222222222222222222262222222226222422224222422222222422222222222242222222242222224222422222222422222222222242222222242222224"
   1 TIRA-PARED
   1 TELEPATIA 
   1 SUMARIO   H
   1 SLALOM    
   1 PY=PY-(M$="8")+(M$="5"):
   1 PY=((POS/2
   1 POS=POS+(2
   1 ORGANOCOMP
   1 O=A+(B*256
   1 N=A+(B*256
   1 MORSE     
   1 M=A+(B*256
   1 M$="8")-(2
   1 LONGEVIDADD
   1 LA-PRESA  
   1 K$=K$+M$(K)
   1 K$=K$+" ":
   1 K$=(A$(K)+"  ")
   1 J(X)=PAUSA
   1 HEADER    }
   1 H$(X)=C$(3
   1 H$(X)=C$(2
   1 H$(X)=C$(1
   1 H$(X)="-.-. "
   1 H$(X)="----":
   1 H$(K,Z)="."
   1 H$(K,Z)="-"
   1 H$(K);"  ";
   1 EDITORIAL v
   1 D$,U$,O$,E$
   1 CONT=CONT-1
   1 CIEMPIES  
   1 CAMBIOBASE
   1 BAT.-NAVAL;!
   1 A=B+(B-A)/2
   1 A-SU-SITIO
   1 ;p;" LADRILLOS PARA DERRIBAR "
   1 ;k;" BOLA"+("S"
   1 ;;"GRABANDO ";
   1 ;,,">>> PONGA EN MARCHA EL CASSETTE",,,,,
   1 ;'''" PARA CONTINUAR PULSE UNA TECLA"
   1 ;"pulse una tecla para continuar":
   1 ;"frente a datos inciertos e in-  completos, con razonamientos y  premisas del tipo 'quiza, pero  entonces,podria ser...'. Estos  razonamientos no pueden ser e-  fectuados por un computer pro-  visto de software tradicional.  Requieren una programacion es-  pecial: entramos en el terreno  de la inteligencia artificial."
   1 ;"en el que son 'expertos', tra-  tando de determinar  todos los  factores que son condicion ne-  cesaria para  llegar a conclu-  siones con una cierta credibi-  lidad."
   1 ;"desarrollar teoremas matemati-  cos...";
   1 ;"________________________________"
   1 ;"Z= IZQUIERDA"
   1 ;"Y CONTRASTE EN SU T.V."
   1 ;"Uno de los primeros 'expertos'  es el MYCIN, programa interac-  tivo que ayuda al medico en su  diagnostico.";
   1 ;"USTED   ";
   1 ;"UN MOMENTO, POR FAVOR"
   1 ;"Tfnos. 4722353 4720698"
   1 ;"Tfnos. 4134664 4134799 4134849"
   1 ;"Tfno. (93) 2014433":
   1 ;"Tfno. (91) 4134664"
   1 ;"TURNO DE"
   1 ;"TRIUNFOS";
   1 ;"TIENE QUE MOVER AL CIEMPIES DE  FORMA QUE COMA LOS PUNTOS VER-  DES QUE APARECEN EN PANTALLA.";
   1 ;"TIENE QUE DERRIBAR UN MURO HE-  CHO CON LADRILLOS."
   1 ;"TIENE QUE DEFENDER LA PRESA DE  LAS GARRAS DE LOS INVASORES, Y  ASI EVITAR QUE LAS AGUAS INUN-  DEN LA CIUDAD.";
   1 ;"TELEPATIA":
   1 ;"TECLAS NEGRAS: 1234567890"
   1 ;"TECLAS BLANCAS: QWERTYUIOP";
   1 ;"SU PUNTUACION: ";t;"  "
   1 ;"START LINE:"
   1 ;"START CODE:";
   1 ;"SIGNO impresores"
   1 ;"SI QUIERE AUMENTAR O DISMINUIR  LA DURACION DE LAS NOTAS, PUL-  SE LOS SIGNOS + O -";
   1 ;"SI DESEA NOTAS MAS GRAVES PUL-  SE EL SIGNO - (SHIFT J).";
   1 ;"SI DESEA NOTAS MAS AGUDAS PUL-  SE EL SIGNO + (SHIFT K).";
   1 ;"SE ENTER.";
   1 ;"Revista de Software":
   1 ;"RELACION DE LOS 64 COLORES":
   1 ;"REDACCION Y SUSCRIPCIONES:"
   1 ;"RECUERDE QUE EL NUMERO DE BASE  MAXIMO CON QUE PUEDE OPERAR ES  DE 16."         
   1 ;"RECORRIDO FACIL: PULSE F";
   1 ;"RECORRIDO DIFICIL: PULSE D"
   1 ;"RECORD ";H;" "
   1 ;"R E V I S T A";
   1 ;"QUIERE REPETIR?":
   1 ;"QUIERE CONTINUAR ? (S/N))"
   1 ;"QUE EDAD TIENE ?"
   1 ;"Pero los sistemas expertos son  solamente uno de  los aspectos  de la inteligencia artificial.  Existen otros igualmente inte-  resantes: aprendizaje, resolu-  cion de problemas, saber auto-  programarse, saber demostrar y"
   1 ;"PUNTUACION= ";sc
   1 ;"PUNTUACION:";sc;
   1 ;"PUNTOS = ";(
   1 ;"PUNTOS ";T;"  "
   1 ;"PULSE""BREAK""PARA PARAR"
   1 ;"PULSE UNA TECLA PARA EMPEZAR":
   1 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR"; 
   1 ;"PULSE   ";
   1 ;"PUEDE ELEGIR ENTRE 5 Y 16 BAR-  COS. EVIDENTEMENTE, LOS NAVIOS  ENEMIGOS NO PUEDEN ESTAR COLO-  CADOS EN LOS MISMOS SITIOS QUE  LOS SUYOS."
   1 ;"PUBLICIDAD:"
   1 ;"PUBLICIDAD BARCELONA:"
   1 ;"PROGRAMAS                        ":
   1 ;"PRINT PAPER ";a;";INK ";b;";GRAPHICS A"
   1 ;"PREVISION DE VIDA:"
   1 ;"POR MUY POCO..."
   1 ;"POLYGRAM SERVICIOS S.A."
   1 ;"PARA SEGUIR PULSE S"
   1 ;"PARA SEGUIR PULSE D"
   1 ;"PARA LEER EL HEADER, BASTA CON  REPRODUCIR LA PRIMERA PARTE DE  LA GRABACION."  
   1 ;"PARA INTRODUCIR EL MOVIMIENTO,  TECLEE PRIMERO EL NUMERO INDI-  CADO DEBAJO DE LA FICHA QUE VA  A MOVER, Y A CONTINUACION (SIN  PULSAR ENTER) EL NUMERO PERTE-  NECIENTE A LA CASILLA LIBRE."
   1 ;"PARA ELLO, CUENTA CON TRES BO-  LAS,QUE AL REBOTAR CON EL MURO  TIENEN QUE SER DEVUELTAS USAN-  DO UNA RAQUETA."
   1 ;"PARA COLOCAR LOS BARCOS O DIS-  PARAR, MUEVA SU BATERIA CON 6-  7 Y DESPUES 8-5, PARA ALCANZAR  LA POSICION DESEADA Y SEGUIDA-  MENTE 0 PARA CONFIRMAR."
   1 ;"PARA CAMBIAR LA BASE, PRIMERA-  MENTE TECLEE EL NUMERO, SEGUI-  DAMENTE LA BASE ANTERIOR Y POR  ULTIMO, LA NUEVA."
   1 ;"PARA ACCIONAR SUS MISILES TIE-  RRA-AIRE, PULSE 0";
   1 ;"OTRA PARTIDA ? (s/n)"
   1 ;"OTRA PARTIDA ? (S/N)":
   1 ;"OTRA LECTURA ? (S/N)"
   1 ;"ORGANO EN FUNCIONAMIENTO":
   1 ;"NUMERIC ARRAY"
   1 ;"Mercedes Borastero"
   1 ;"Ma. Natividad Fdez. Saavedra"
   1 ;"MURO DERRIBADO"
   1 ;"MOVIMIENTOS: M= DERECHA";
   1 ;"MOVIMIENTO: 5-IZQUIERDA";
   1 ;"MOVIMIENTO A LA IZQUIERDA= 8"
   1 ;"MOVIMIENTO A LA DERECHA= 5"
   1 ;"MAXIMA PUNTUACION:";h;"  "
   1 ;"MARCANDO EL CODIGO DE UN COLOR  DETERMINADO, ESTE SERA VISIBLE  OCUPANDO TODA LA PANTALLA (PA-  GINA)."
   1 ;"Los programas que efectuan ra-  zonamientos del tipo anterior-  mente comentado se llaman sis-  temas expertos.";
   1 ;"La programacion  convencional,  aquella a la que estamos todos  acostumbrados, es la programa-  cion de algoritmos  que refle-  jan detalladamente el procedi-  miento paso a paso para la so-  lucion de un problema. Sin em-  bargo, muchas de las activida-  des del hombre requieren cier-  ta 'inteligencia'. Es  prerro-  gativa humana tomar decisiones"
   1 ;"LOS MISILES ENEMIGOS CRUZAN LA  PANTALLA DE DERECHA A IZQUIER-  DA, Y PUEDEN SER DERRIBADOS SI  LES ACIERTA CON LOS SUYOS."
   1 ;"LONGEVIDAD":
   1 ;"LE SOBRA ALGUN KILO ? (S/N)"
   1 ;"Jose Luis Diez"
   1 ;"INTRODUZCA LOS MENSAJES EN LE-  TRAS MINUSCULAS."
   1 ;"INTENTO N. ";K:
   1 ;"IMPRIME:"
   1 ;"HUNDIDOS";
   1 ;"HEADER INFORMATIONS";
   1 ;"HEADER DATA";
   1 ;"HACE EJERCICIO ?";
   1 ;"HA CHOCADO!!"
   1 ;"GANO YO"
   1 ;"GANA    ":
   1 ;"Fco Javier Fdez. Saavedra"
   1 ;"FUMA ? (S/N)"
   1 ;"FILENAME"
   1 ;"FABRICADO POR:"
   1 ;"Estos operan como verdaderos y  autenticos especialistas. Rea-  lizan preguntas  sobre el tema"
   1 ;"El software de las futuras ge-  neraciones no solamente  podra  tratar las informaciones de la  forma convencional que conoce-  mos todos, sino que ademas es-  tara capacitado para la elabo-  racion de conocimientos."
   1 ;"EVITE SALIRSE DEL RECTANGULO Y  QUE UNA PARTE DEL CIEMPIES PA-  SE POR ENCIMA DE LA OTRA, PUES  SERIA DESTRUIDO."
   1 ;"ESTO SE DENOMINA HEADER.";
   1 ;"ESTED ES: (A) RICO                        (B) POBRE                       (C) INTERMEDIO"
   1 ;"ESTE PROGRAMA PERMITE VISUALI-  ZAR 64 COLORES DIFERENTES.";
   1 ;"ESTE PROGRAMA LE PERMITE CODI-  FICAR CUALQUIER SIGNO, PALABRA  LETRA O FRASE EN SU EQUIVALEN-  TE EN CODIGO MORSE Y VICEVERSA"
   1 ;"ESTE PROGRAMA LE PERMITE ""CON-  VERTIR"" SU ZXSPECTRUM (16-48K)  EN UN ORGANO, EMPLEANDO LA BO-  TONERA COMO TECLADO.";
   1 ;"ESTE JUEGO, BASADO EN EL CONO-  CIDO 'BARQUITOS', PERMITE USAR  EL SPECTRUM COMO ADVERSARIO.";
   1 ;"ESTE JUEGO CONSISTE EN CAMBIAR  LAS FICHAS DE UN LADO A OTRO.";
   1 ;"ESTE COLOR SE OBTIENE CON:":
   1 ;"ESTAS PUEDEN AVANZAR, RETROCE-  DER O SALTAR."
   1 ;"ESTA CASADO/A ?(S/N)"
   1 ;"ESPERE UN MOMENTO, POR FAVOR"
   1 ;"ESCRIBA 35 Y PUL-";
   1 ;"ES USTED NERVIOSO ?(S/N)"
   1 ;"ES DIFICIL!"
   1 ;"ERES UN MAL MEDIUM":
   1 ;"ERES UN GRAN MEDIUM"
   1 ;"ERES UN BUEN MEDIUM":
   1 ;"ENHORABUENA!"
   1 ;"ENFERMA FACILMENTE ? (S/N)"
   1 ;"EN EFECTO, USTED DEBERA HUNDIR  LA FLOTA ENEMIGA, QUE CONTROLA  EL ORDENADOR."
   1 ;"EMPLEE ESTE PROGRAMA PARA CAM-  BIAR LA BASE DE UN NUMERO."
   1 ;"EL SOFTWARE DEL FUTURO";
   1 ;"EJEMPLO: PARA IR DE 3 A 5,";
   1 ;"EDITA: GEASA"
   1 ;"Desde nuestro punto  de vista,  el secreto de la  inteligencia  artificial no reside en poseer  enormes memorias o en operar a  velocidades supersonicas, sino  simplemente  en las ideas: in-  cluso un mini-computer, con la  programacion justa, podra rea-  lizar maravillas.  En resumen,  la inteligencia  artificial es  un campo abierto tambien a los  mini-computer, a los profesio-  nales, a los hobbystas: satis-  facciones y sorpresas garanti-  zadas." 
   1 ;"DISTRIBUYE:"
   1 ;"DISPREN, S.A."
   1 ;"DIRECTOR:"
   1 ;"DESEA SEGUIR JUGANDO ?(S/N)";
   1 ;"DESEA HACER OTRO TEST ? (S/N)
   1 ;"DESEA CONTINUAR ? (s/n)"
   1 ;"DATA ID"
   1 ;"D E   S O F T W A R E"
   1 ;"Continua la partida ? (s/n)":
   1 ;"CUANTOS?"
   1 ;"CUANTOS BARCOS ? (5-16)"
   1 ;"CUANDO DEVORA UN PUNTO, EL IN-  SECTO AUMENTA SU LONGITUD."
   1 ;"CONTROLE AL ESQUIADOR QUE DES-  CIENDE POR LA LADERA, EVITANDO  QUE CHOQUE CONTRA PINOS, GENTE  Y POSTES DEL TELESILLA."
   1 ;"CONTROL DE LA RAQUETA: 6-BAJAR                         7-SUBIR"
   1 ;"CONFIRMAR= 0"
   1 ;"CON QUE FRECUENCIA";
   1 ;"COMPOSICION:"
   1 ;"COMO SE LLAMA ? (MAX. 5 LETRAS)":
   1 ;"COLOQUE LA CINTA: PULSE PLAY";
   1 ;"CODE BYTES"
   1 ;"CIUDAD SALVADA";
   1 ;"CIUDAD INUNDADA";
   1 ;"CHARACTER ARRAY"
   1 ;"C/Pacorro, 14  Madrid-19"
   1 ;"C/Muntaner, 200  Barcelona-36"
   1 ;"C/Albasanz, 27  Madrid"
   1 ;"BEBE ALCOHOL:                   0-POCO, 5-NORMAL, 10-MUCHO"
   1 ;"BATALLA NAVAL";
   1 ;"BASIC LENGTH:";
   1 ;"BARCOS: ";N;"  
   1 ;"BARCO:  "
   1 ;"AL COMIENZO DE CADA GRABACION,  ESTAN ALMACENADAS LAS INFORMA-  CIONES UTILES PARA LA CARGA DE  UN PROGRAMA (CODE LENGTH, DATA  ID, FILENAME, ETC.)."
   1 ;"AJUSTE COLOR, BRILLO ";
   1 ;"ADMINISTRACION:"
   1 ;"ADEMAS, AL FINAL DE CADA PAGI-  NA  SE INDICA EL PROCEDIMIENTO  PARA OBTENER LOS DISTINTOS CO-  LORES. PUEDE SER UTILIZADO CO-  MO SUBRUTINA DE OTRO PROGRAMA."
   1 ;"A=AFINAR                        F=FINALIZAR";
   1 ;"A SU SITIO":
   1 ;"8-DERECHA"
   1 ;"7-ARRIBA";
   1 ;"6-ABAJO";
   1 ;"5-6-7-8 ";
   1 ;"1 2 3 4 5 6 7 8 9";
   1 ;"---TIRA-PARED---":
   1 ;"---TEST DE LONGEVIDAD---":
   1 ;"---SUMARIO---";
   1 ;"---SLALOM---":
   1 ;"---ORGANOCOMP---":
   1 ;"---LA PRESA---";
   1 ;"---HEADER---";
   1 ;"---EDITORIAL---";
   1 ;"---CIEMPIES---":
   1 ;"---CAMBIOBASE---":
   1 ;"---BAT. NAVAL---";
   1 ;"---64 colores---":
   1 ;"***SUMARIO***":
   1 ;"(H) HOMBRE O (M) MUJER ?"
   1 ;"(3) A MENUDO"
   1 ;"(2) A VECES";
   1 ;"(1) NUNCA";
   1 ;"";f$;"""";
   1 ;" EL COLOR ";a$(1
   1 ;"        ";
   1 ;"                     ";
   1 64-COLORESC
   1 64-COLORES
   1 2422;;99776644226626202422662620242277272/2422;;99776644226626202422662620246767;97764212467679;<;9<;97;9764212467679;<;9<;97764212467679;<;9<;97;9764212467679;<;9<;97F
   1 22222222222222222222262222222226222222222622222222222222222222262222222226222422224222422222222422222222222242222222242222224222422222222422222222222242222222242222224B
   1 1014101510161017101810191020102110221023Z
   1 00000000000
   1 .-.-. .-.-.--..-........-..-. ----- .---- ..--- ...-- ....- ..... -.... --... ---.. ----. ---...-.-.-.
   1 .-.- ..-..---. ..-- 
   1 .-  -...-.-.-.. .   ..-.--. ......  .----.- .-..--  -.  --- .--.--.-.-. ... -   ..- ...-.-- -..--.----..D
   1 -g);" ";q$
   1 -G);" ";q$
   1 );x;". ";n$(x):
   1 (to-from)>4
   1 %REVISTA DE SOFTWARE VIDEOSPECTRUM N.2
   1 "TIRA-PARED Derribe ladrillos"
   1 "TELEPATIA  Parasicologia"
   1 "TECLEE EL NUMERO ";a$
   1 "SOLUCION: ";n$;")";ba
   1 "SLALOM     Sky de altura"
   1 "PULSE ENTER";z$:
   1 "OTRA PARTIDA ? (S/N)";k$
   1 "ORGANOCOMP Spectrum musical"
   1 "MORSE      Radioaficion"
   1 "LONGEVIDAD Cuanto vivira ?"
   1 "LA-PRESA   No se inunde"  
   1 "INDIQUE EL MOVIMIENTO";k$
   1 "HEADER     Programas: datos"
   1 "EDITORIAL"
   1 "CODIGO DEL COLOR ELEGIDO? ";a$
   1 "CIEMPIES   Cien pies o mas"
   1 "CAMBIOBASE Ayuda matematica"
   1 "BAT.-NAVAL Guerra en el mar"    
   1 "BASE NUEVA ";ba
   1 "BASE ANTERIOR ";bn
   1 "A-SU-SITIO Habilidad mental"
   1 "64-COLORES Elija un color"
   1 " ESCRIBA EL NUMERO DEL PROGRAMA  QUE DESEE: ";c
   1 "  CONVERSION ALFABETO-MORSE: 1    CONVERSION MORSE-ALFABETO: 2                    FINALIZAR: 3  ";K$:
   1 "  CONSEGUIDO EN ";count;" MOVIMIENTOS"
   1  FLOTA ";CP
   1      /\ +  
   1                         K
   1