Top 10k strings from Video Spectrum - Issue 02 (1984)(Video Spectrum)(16k)(es).tzx
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29 ;"Revista de Software" 28 ;"______________________________" 28 ;"VIDEOSPECTRUM" 14 ;"c/Zabaleta, 36 - 28002 MADRID" 14 ;"Tfno. (91) 413 47 99" 14 ;"SUSCRIBASE TELEFONICAMENTE": 14 ;"CONCURSO": 14 ;"4)Envielo a: VIDEOSPECTRUM" 14 ;"3)Si es elegido ganara 5000 pts" 14 ;"2)Mandenoslo en un cassette" 14 ;"1)Realice un programa original" 14 ;"**********" 14 ;"(contestador automatico 24 h.)" 6 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR": 5 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR"; 3 ;"OTRA PARTIDA ? (S/N)" 2 ;"______________________________"; 2 ;"______________________________": 2 ;"VIDEOSPECTRUM": 2 ;"C/Zabaleta, 36 Madrid-2" 2 ;"AFINACION"; 2 ;" ": 2 "MENSAJE..?"' 1 y=y+(b$="8")-(b$="5") 1 x=x+(b$="6")-(b$="7"): 1 s0 COMP. 1 re=nd-ba*co 1 pitch=pitch-.2 1 pitch=pitch+.2 1 note=pitch 1 d,pitch+16 1 d,pitch+15 1 d,pitch+14 1 d,pitch+13 1 d,pitch+12 1 d,pitch+11 1 d,pitch+10 1 count=count+1 1 b$="2422;;99776644226626202422662620242277272/2422;;99776644226626202422662620246767;97764212467679;<;9<;97;9764212467679;<;9<;97764212467679;<;9<;97;9764212467679;<;9<;97" 1 b$(to)=b$(from) 1 b$(from)=" " 1 a$=a$+c$+d$: 1 a$=a$+"10"+ 1 a$="22222222222222222222262222222226222222222622222222222222222222262222222226222422224222422222222422222222222242222222242222224222422222222422222222222242222222242222224" 1 TIRA-PARED 1 TELEPATIA 1 SUMARIO H 1 SLALOM 1 PY=PY-(M$="8")+(M$="5"): 1 PY=((POS/2 1 POS=POS+(2 1 ORGANOCOMP 1 O=A+(B*256 1 N=A+(B*256 1 MORSE 1 M=A+(B*256 1 M$="8")-(2 1 LONGEVIDADD 1 LA-PRESA 1 K$=K$+M$(K) 1 K$=K$+" ": 1 K$=(A$(K)+" ") 1 J(X)=PAUSA 1 HEADER } 1 H$(X)=C$(3 1 H$(X)=C$(2 1 H$(X)=C$(1 1 H$(X)="-.-. " 1 H$(X)="----": 1 H$(K,Z)="." 1 H$(K,Z)="-" 1 H$(K);" "; 1 EDITORIAL v 1 D$,U$,O$,E$ 1 CONT=CONT-1 1 CIEMPIES 1 CAMBIOBASE 1 BAT.-NAVAL;! 1 A=B+(B-A)/2 1 A-SU-SITIO 1 ;p;" LADRILLOS PARA DERRIBAR " 1 ;k;" BOLA"+("S" 1 ;;"GRABANDO "; 1 ;,,">>> PONGA EN MARCHA EL CASSETTE",,,,, 1 ;'''" PARA CONTINUAR PULSE UNA TECLA" 1 ;"pulse una tecla para continuar": 1 ;"frente a datos inciertos e in- completos, con razonamientos y premisas del tipo 'quiza, pero entonces,podria ser...'. Estos razonamientos no pueden ser e- fectuados por un computer pro- visto de software tradicional. Requieren una programacion es- pecial: entramos en el terreno de la inteligencia artificial." 1 ;"en el que son 'expertos', tra- tando de determinar todos los factores que son condicion ne- cesaria para llegar a conclu- siones con una cierta credibi- lidad." 1 ;"desarrollar teoremas matemati- cos..."; 1 ;"________________________________" 1 ;"Z= IZQUIERDA" 1 ;"Y CONTRASTE EN SU T.V." 1 ;"Uno de los primeros 'expertos' es el MYCIN, programa interac- tivo que ayuda al medico en su diagnostico."; 1 ;"USTED "; 1 ;"UN MOMENTO, POR FAVOR" 1 ;"Tfnos. 4722353 4720698" 1 ;"Tfnos. 4134664 4134799 4134849" 1 ;"Tfno. (93) 2014433": 1 ;"Tfno. (91) 4134664" 1 ;"TURNO DE" 1 ;"TRIUNFOS"; 1 ;"TIENE QUE MOVER AL CIEMPIES DE FORMA QUE COMA LOS PUNTOS VER- DES QUE APARECEN EN PANTALLA."; 1 ;"TIENE QUE DERRIBAR UN MURO HE- CHO CON LADRILLOS." 1 ;"TIENE QUE DEFENDER LA PRESA DE LAS GARRAS DE LOS INVASORES, Y ASI EVITAR QUE LAS AGUAS INUN- DEN LA CIUDAD."; 1 ;"TELEPATIA": 1 ;"TECLAS NEGRAS: 1234567890" 1 ;"TECLAS BLANCAS: QWERTYUIOP"; 1 ;"SU PUNTUACION: ";t;" " 1 ;"START LINE:" 1 ;"START CODE:"; 1 ;"SIGNO impresores" 1 ;"SI QUIERE AUMENTAR O DISMINUIR LA DURACION DE LAS NOTAS, PUL- SE LOS SIGNOS + O -"; 1 ;"SI DESEA NOTAS MAS GRAVES PUL- SE EL SIGNO - (SHIFT J)."; 1 ;"SI DESEA NOTAS MAS AGUDAS PUL- SE EL SIGNO + (SHIFT K)."; 1 ;"SE ENTER."; 1 ;"Revista de Software": 1 ;"RELACION DE LOS 64 COLORES": 1 ;"REDACCION Y SUSCRIPCIONES:" 1 ;"RECUERDE QUE EL NUMERO DE BASE MAXIMO CON QUE PUEDE OPERAR ES DE 16." 1 ;"RECORRIDO FACIL: PULSE F"; 1 ;"RECORRIDO DIFICIL: PULSE D" 1 ;"RECORD ";H;" " 1 ;"R E V I S T A"; 1 ;"QUIERE REPETIR?": 1 ;"QUIERE CONTINUAR ? (S/N))" 1 ;"QUE EDAD TIENE ?" 1 ;"Pero los sistemas expertos son solamente uno de los aspectos de la inteligencia artificial. Existen otros igualmente inte- resantes: aprendizaje, resolu- cion de problemas, saber auto- programarse, saber demostrar y" 1 ;"PUNTUACION= ";sc 1 ;"PUNTUACION:";sc; 1 ;"PUNTOS = ";( 1 ;"PUNTOS ";T;" " 1 ;"PULSE""BREAK""PARA PARAR" 1 ;"PULSE UNA TECLA PARA EMPEZAR": 1 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR"; 1 ;"PULSE "; 1 ;"PUEDE ELEGIR ENTRE 5 Y 16 BAR- COS. EVIDENTEMENTE, LOS NAVIOS ENEMIGOS NO PUEDEN ESTAR COLO- CADOS EN LOS MISMOS SITIOS QUE LOS SUYOS." 1 ;"PUBLICIDAD:" 1 ;"PUBLICIDAD BARCELONA:" 1 ;"PROGRAMAS ": 1 ;"PRINT PAPER ";a;";INK ";b;";GRAPHICS A" 1 ;"PREVISION DE VIDA:" 1 ;"POR MUY POCO..." 1 ;"POLYGRAM SERVICIOS S.A." 1 ;"PARA SEGUIR PULSE S" 1 ;"PARA SEGUIR PULSE D" 1 ;"PARA LEER EL HEADER, BASTA CON REPRODUCIR LA PRIMERA PARTE DE LA GRABACION." 1 ;"PARA INTRODUCIR EL MOVIMIENTO, TECLEE PRIMERO EL NUMERO INDI- CADO DEBAJO DE LA FICHA QUE VA A MOVER, Y A CONTINUACION (SIN PULSAR ENTER) EL NUMERO PERTE- NECIENTE A LA CASILLA LIBRE." 1 ;"PARA ELLO, CUENTA CON TRES BO- LAS,QUE AL REBOTAR CON EL MURO TIENEN QUE SER DEVUELTAS USAN- DO UNA RAQUETA." 1 ;"PARA COLOCAR LOS BARCOS O DIS- PARAR, MUEVA SU BATERIA CON 6- 7 Y DESPUES 8-5, PARA ALCANZAR LA POSICION DESEADA Y SEGUIDA- MENTE 0 PARA CONFIRMAR." 1 ;"PARA CAMBIAR LA BASE, PRIMERA- MENTE TECLEE EL NUMERO, SEGUI- DAMENTE LA BASE ANTERIOR Y POR ULTIMO, LA NUEVA." 1 ;"PARA ACCIONAR SUS MISILES TIE- RRA-AIRE, PULSE 0"; 1 ;"OTRA PARTIDA ? (s/n)" 1 ;"OTRA PARTIDA ? (S/N)": 1 ;"OTRA LECTURA ? (S/N)" 1 ;"ORGANO EN FUNCIONAMIENTO": 1 ;"NUMERIC ARRAY" 1 ;"Mercedes Borastero" 1 ;"Ma. Natividad Fdez. Saavedra" 1 ;"MURO DERRIBADO" 1 ;"MOVIMIENTOS: M= DERECHA"; 1 ;"MOVIMIENTO: 5-IZQUIERDA"; 1 ;"MOVIMIENTO A LA IZQUIERDA= 8" 1 ;"MOVIMIENTO A LA DERECHA= 5" 1 ;"MAXIMA PUNTUACION:";h;" " 1 ;"MARCANDO EL CODIGO DE UN COLOR DETERMINADO, ESTE SERA VISIBLE OCUPANDO TODA LA PANTALLA (PA- GINA)." 1 ;"Los programas que efectuan ra- zonamientos del tipo anterior- mente comentado se llaman sis- temas expertos."; 1 ;"La programacion convencional, aquella a la que estamos todos acostumbrados, es la programa- cion de algoritmos que refle- jan detalladamente el procedi- miento paso a paso para la so- lucion de un problema. Sin em- bargo, muchas de las activida- des del hombre requieren cier- ta 'inteligencia'. Es prerro- gativa humana tomar decisiones" 1 ;"LOS MISILES ENEMIGOS CRUZAN LA PANTALLA DE DERECHA A IZQUIER- DA, Y PUEDEN SER DERRIBADOS SI LES ACIERTA CON LOS SUYOS." 1 ;"LONGEVIDAD": 1 ;"LE SOBRA ALGUN KILO ? (S/N)" 1 ;"Jose Luis Diez" 1 ;"INTRODUZCA LOS MENSAJES EN LE- TRAS MINUSCULAS." 1 ;"INTENTO N. ";K: 1 ;"IMPRIME:" 1 ;"HUNDIDOS"; 1 ;"HEADER INFORMATIONS"; 1 ;"HEADER DATA"; 1 ;"HACE EJERCICIO ?"; 1 ;"HA CHOCADO!!" 1 ;"GANO YO" 1 ;"GANA ": 1 ;"Fco Javier Fdez. Saavedra" 1 ;"FUMA ? (S/N)" 1 ;"FILENAME" 1 ;"FABRICADO POR:" 1 ;"Estos operan como verdaderos y autenticos especialistas. Rea- lizan preguntas sobre el tema" 1 ;"El software de las futuras ge- neraciones no solamente podra tratar las informaciones de la forma convencional que conoce- mos todos, sino que ademas es- tara capacitado para la elabo- racion de conocimientos." 1 ;"EVITE SALIRSE DEL RECTANGULO Y QUE UNA PARTE DEL CIEMPIES PA- SE POR ENCIMA DE LA OTRA, PUES SERIA DESTRUIDO." 1 ;"ESTO SE DENOMINA HEADER."; 1 ;"ESTED ES: (A) RICO (B) POBRE (C) INTERMEDIO" 1 ;"ESTE PROGRAMA PERMITE VISUALI- ZAR 64 COLORES DIFERENTES."; 1 ;"ESTE PROGRAMA LE PERMITE CODI- FICAR CUALQUIER SIGNO, PALABRA LETRA O FRASE EN SU EQUIVALEN- TE EN CODIGO MORSE Y VICEVERSA" 1 ;"ESTE PROGRAMA LE PERMITE ""CON- VERTIR"" SU ZXSPECTRUM (16-48K) EN UN ORGANO, EMPLEANDO LA BO- TONERA COMO TECLADO."; 1 ;"ESTE JUEGO, BASADO EN EL CONO- CIDO 'BARQUITOS', PERMITE USAR EL SPECTRUM COMO ADVERSARIO."; 1 ;"ESTE JUEGO CONSISTE EN CAMBIAR LAS FICHAS DE UN LADO A OTRO."; 1 ;"ESTE COLOR SE OBTIENE CON:": 1 ;"ESTAS PUEDEN AVANZAR, RETROCE- DER O SALTAR." 1 ;"ESTA CASADO/A ?(S/N)" 1 ;"ESPERE UN MOMENTO, POR FAVOR" 1 ;"ESCRIBA 35 Y PUL-"; 1 ;"ES USTED NERVIOSO ?(S/N)" 1 ;"ES DIFICIL!" 1 ;"ERES UN MAL MEDIUM": 1 ;"ERES UN GRAN MEDIUM" 1 ;"ERES UN BUEN MEDIUM": 1 ;"ENHORABUENA!" 1 ;"ENFERMA FACILMENTE ? (S/N)" 1 ;"EN EFECTO, USTED DEBERA HUNDIR LA FLOTA ENEMIGA, QUE CONTROLA EL ORDENADOR." 1 ;"EMPLEE ESTE PROGRAMA PARA CAM- BIAR LA BASE DE UN NUMERO." 1 ;"EL SOFTWARE DEL FUTURO"; 1 ;"EJEMPLO: PARA IR DE 3 A 5,"; 1 ;"EDITA: GEASA" 1 ;"Desde nuestro punto de vista, el secreto de la inteligencia artificial no reside en poseer enormes memorias o en operar a velocidades supersonicas, sino simplemente en las ideas: in- cluso un mini-computer, con la programacion justa, podra rea- lizar maravillas. En resumen, la inteligencia artificial es un campo abierto tambien a los mini-computer, a los profesio- nales, a los hobbystas: satis- facciones y sorpresas garanti- zadas." 1 ;"DISTRIBUYE:" 1 ;"DISPREN, S.A." 1 ;"DIRECTOR:" 1 ;"DESEA SEGUIR JUGANDO ?(S/N)"; 1 ;"DESEA HACER OTRO TEST ? (S/N) 1 ;"DESEA CONTINUAR ? (s/n)" 1 ;"DATA ID" 1 ;"D E S O F T W A R E" 1 ;"Continua la partida ? (s/n)": 1 ;"CUANTOS?" 1 ;"CUANTOS BARCOS ? (5-16)" 1 ;"CUANDO DEVORA UN PUNTO, EL IN- SECTO AUMENTA SU LONGITUD." 1 ;"CONTROLE AL ESQUIADOR QUE DES- CIENDE POR LA LADERA, EVITANDO QUE CHOQUE CONTRA PINOS, GENTE Y POSTES DEL TELESILLA." 1 ;"CONTROL DE LA RAQUETA: 6-BAJAR 7-SUBIR" 1 ;"CONFIRMAR= 0" 1 ;"CON QUE FRECUENCIA"; 1 ;"COMPOSICION:" 1 ;"COMO SE LLAMA ? (MAX. 5 LETRAS)": 1 ;"COLOQUE LA CINTA: PULSE PLAY"; 1 ;"CODE BYTES" 1 ;"CIUDAD SALVADA"; 1 ;"CIUDAD INUNDADA"; 1 ;"CHARACTER ARRAY" 1 ;"C/Pacorro, 14 Madrid-19" 1 ;"C/Muntaner, 200 Barcelona-36" 1 ;"C/Albasanz, 27 Madrid" 1 ;"BEBE ALCOHOL: 0-POCO, 5-NORMAL, 10-MUCHO" 1 ;"BATALLA NAVAL"; 1 ;"BASIC LENGTH:"; 1 ;"BARCOS: ";N;" 1 ;"BARCO: " 1 ;"AL COMIENZO DE CADA GRABACION, ESTAN ALMACENADAS LAS INFORMA- CIONES UTILES PARA LA CARGA DE UN PROGRAMA (CODE LENGTH, DATA ID, FILENAME, ETC.)." 1 ;"AJUSTE COLOR, BRILLO "; 1 ;"ADMINISTRACION:" 1 ;"ADEMAS, AL FINAL DE CADA PAGI- NA SE INDICA EL PROCEDIMIENTO PARA OBTENER LOS DISTINTOS CO- LORES. PUEDE SER UTILIZADO CO- MO SUBRUTINA DE OTRO PROGRAMA." 1 ;"A=AFINAR F=FINALIZAR"; 1 ;"A SU SITIO": 1 ;"8-DERECHA" 1 ;"7-ARRIBA"; 1 ;"6-ABAJO"; 1 ;"5-6-7-8 "; 1 ;"1 2 3 4 5 6 7 8 9"; 1 ;"---TIRA-PARED---": 1 ;"---TEST DE LONGEVIDAD---": 1 ;"---SUMARIO---"; 1 ;"---SLALOM---": 1 ;"---ORGANOCOMP---": 1 ;"---LA PRESA---"; 1 ;"---HEADER---"; 1 ;"---EDITORIAL---"; 1 ;"---CIEMPIES---": 1 ;"---CAMBIOBASE---": 1 ;"---BAT. NAVAL---"; 1 ;"---64 colores---": 1 ;"***SUMARIO***": 1 ;"(H) HOMBRE O (M) MUJER ?" 1 ;"(3) A MENUDO" 1 ;"(2) A VECES"; 1 ;"(1) NUNCA"; 1 ;"";f$;""""; 1 ;" EL COLOR ";a$(1 1 ;" "; 1 ;" "; 1 64-COLORESC 1 64-COLORES 1 2422;;99776644226626202422662620242277272/2422;;99776644226626202422662620246767;97764212467679;<;9<;97;9764212467679;<;9<;97764212467679;<;9<;97;9764212467679;<;9<;97F 1 22222222222222222222262222222226222222222622222222222222222222262222222226222422224222422222222422222222222242222222242222224222422222222422222222222242222222242222224B 1 1014101510161017101810191020102110221023Z 1 00000000000 1 .-.-. .-.-.--..-........-..-. ----- .---- ..--- ...-- ....- ..... -.... --... ---.. ----. ---...-.-.-. 1 .-.- ..-..---. ..-- 1 .- -...-.-.-.. . ..-.--. ...... .----.- .-..-- -. --- .--.--.-.-. ... - ..- ...-.-- -..--.----..D 1 -g);" ";q$ 1 -G);" ";q$ 1 );x;". ";n$(x): 1 (to-from)>4 1 %REVISTA DE SOFTWARE VIDEOSPECTRUM N.2 1 "TIRA-PARED Derribe ladrillos" 1 "TELEPATIA Parasicologia" 1 "TECLEE EL NUMERO ";a$ 1 "SOLUCION: ";n$;")";ba 1 "SLALOM Sky de altura" 1 "PULSE ENTER";z$: 1 "OTRA PARTIDA ? (S/N)";k$ 1 "ORGANOCOMP Spectrum musical" 1 "MORSE Radioaficion" 1 "LONGEVIDAD Cuanto vivira ?" 1 "LA-PRESA No se inunde" 1 "INDIQUE EL MOVIMIENTO";k$ 1 "HEADER Programas: datos" 1 "EDITORIAL" 1 "CODIGO DEL COLOR ELEGIDO? ";a$ 1 "CIEMPIES Cien pies o mas" 1 "CAMBIOBASE Ayuda matematica" 1 "BAT.-NAVAL Guerra en el mar" 1 "BASE NUEVA ";ba 1 "BASE ANTERIOR ";bn 1 "A-SU-SITIO Habilidad mental" 1 "64-COLORES Elija un color" 1 " ESCRIBA EL NUMERO DEL PROGRAMA QUE DESEE: ";c 1 " CONVERSION ALFABETO-MORSE: 1 CONVERSION MORSE-ALFABETO: 2 FINALIZAR: 3 ";K$: 1 " CONSEGUIDO EN ";count;" MOVIMIENTOS" 1 FLOTA ";CP 1 /\ + 1 K 1